猫のお昼寝。

僕(はるしぐれ)のゴミみたいな日常などを好きなように書きます。

久しぶりの遊戯王

こんにちは。

 

今日はチーム戦があり知り合いと組んで大会に出場させてもらいました。

 

使用はEM魔術師

 

覇王ギミックが入った構築は以前にちょっと触りましたがしっかり覚えられずデュエマの方にかかりきりになってしまいすっかり忘れた状態で前日にサイドも含めたデッキが完成。

2時間くらい1人回ししてなんとか先行展開を拙い部分を残しながらもなんとか覚えて今日に臨みました。

 

 

結果は惨敗。

全負け。

 

1回戦は転生炎獣。

スト負けでした。知らない効果のカードばかり、Pで出すモンスターも強いの出せず思うように盤面を作れず負け。レイジ、ロアーが強すぎた

 

2回戦
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???

何おき????

 

対面は欠席。代走はシノン。不戦勝でしたが横が上手く勝てずチームで負け。

横も今回は練習不足により思うような結果は残せなかった模様

 

 3回戦は召喚サンダードラゴン

召喚獣のギミックを混ぜたサンダードラゴンでした。1本目は時空と相手ターンクリアウィングにより盤面を片付け返しにワンキル。

2本目はライトニングストームを躱され盤面返せず負け。

3本目はGツッパ失敗からの隕石飛来により負け。

 

 

今回学んだことはまず、練習不足により自分のデッキの理解が疎かになっていたこと。また今回は転生とサンドラでしたが相手のデッキの動きと弱みを理解していなかったのが敗因となりました。

 

ニビルケアをすっかり忘れてしまったこと。Gツッパでライフを取り切れるかどうかを見誤ったのは痛かったので慣れていくしか無いなと感じました。

 

とても悔しい。

転生炎獣組むの視野

 

 

終わり。

野々市CS

本選1没。無限に辛い。

 

使用は赤青覇道。

先日の東金沢でも鬼面城採用型赤青覇道と対面して実感しました。デジルムカデを正しく対策すれば通りがいいことに。

 

前日、とある有料記事で僕の中で衝撃的なリストを見ました。すぐに試したいと思いました。知り合いに頼み即座に借りる約束を取り付ける。一切回してなくて使用感も分からないけど不思議と行ける気がした。

 

 

 

 結果的には本選1没。ダムドに強く出れる構築でありながら自分のプレミによって本選1回戦で敗退。

回して感覚をつかんでおければまた結果は違ったのかなぁと思います。

 

各対面

1回戦

ロマノフワンショット

フレア覇道、MANGANOCASTLE。

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最強カード。SST 戒王の封を最強アタッカーオニカマスで超えてfin

2回戦

青黒緑デッドダムド

鬼面城貼ってフレア覇道セットを抱える僕。

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????

 

デッドダムドからなぜか登場。

何起き???

 

その後奇天烈シャッフ。4止め。

対あり。負け

 

3回戦

青黒緑デッドダムド

鬼面城貼り、フレア覇道成功。MANGANOCASTLEをしっかり引いて勝ち。鬼面城は最強のドローソース。

 

4回戦

赤緑Jミッツァイル

ヤッタレ始動で複数体並び敗北を予感。しかし秘密兵器が功を制しカウンターに成功。しっかりフレア覇道で盾を割り切り勝ち。

 

5回戦

ロマノフワンショット

盾を踏まない奇跡によって勝ち。ロマノフは引きと運。

 

本選

青黒緑デッドダムド

2回戦当たった人とまたもや対面。3ターン目でフレア覇道かハンドを蓄えて次のターンに走るかで不用意にフレア覇道してハヤブサマルという裏目を踏んで隙を作られコントロールされる。すべては3ターン目での動きのミスが招いた敗北だと思う。

 

リストはとある人が実際にはっちCSで使用したリストを湯量記事で公開していたものです。僕はこちらのリストを見て今回のCSで出てみました。感想として、負けた試合は僕の経験不足だったかなと思います。

 

何をキープして何をマナに置くかを意識することと、鬼面城でハンド増やしどのプランが最善なのかを考えてプレイする必要のある構築だなって感じました。

とても素晴らしい構築なのでぜひ、興味のある方は購入してみるといいのではないかなぁって思います。 

 

 

 

エリア代表戦の権利を取れましたー!

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オールうたわれサプライでしっかりとってきました。

 

戦績

1回戦

青魔道具 勝ち

2回戦

バラギアラ 勝ち

3回戦

Jミッツァイル 勝ち

構築は今回、特に深く考えて作ったわけじゃないので今回の構築これで終わりなので晒そうかなっと思います。

ミノミーは初動確保と少しでもフレア覇道するために入れました。ちなみに1回も引いてないので正直いるのかいらないのかわかりません。

イッコダスケイジは完全に下の魔法だけのために入れました。1回戦の青魔道具はこれで取れました。最強。

竜巻は3T目でミクセルどかせるって理由で入れました。これよりも盾を厚くしたいなぁって思うので噴射入れるか検討中。

 

 

エリア代表は違う山でしっかり調整して出ようかなって考えてます。今回はアームが強くて3回戦まで勝って最終戦はじゃんけんに勝ったから勝てた感じです。

 

エリア代表頑張るぞ!!

 

 

覇道は強いんです

野々市CS2位を赤青覇道で入賞しました。

まず、戦績です。

構築について

CS出る前の構築とは大きく変わりイグゾーストとスクアーロ、吸い込むを入れました。

 

◆4枚確定枠

ウェイボール

呪文多いデッキなので4枚が丸いです。

フレア・クラッシュ覇道

デッキのメインウェポンです。減らすなら別の山を握りましょう。

KAMASE-BURN!

4か3で好みが別れる部分だと思いますが僕の個人的な意見では出来るだけ展開してしっかり打点を作っていきたいという理由とミクセルなどのメタクリーチャーに苦しみたくないという思いから4です。

MANGANO-CASTLE!

最強カード

 

◆3枚以下のカードの紹介

イグゾースト 2枚

墓地のMANGANO-CASTLEを使いまわししたり、カマセで処理しながら相手のモンスター1体フリーズなど状況に合わせて出来ること多いので強いです。

乱振舞神G・W・D 2枚

ジョカーズミッツァイルを主に重く見て入れました。今大会では最終戦のデスザークに使ったくらいでしたがこの先ジョーカーズミッツァイルとも当たる可能性も考えると入れとくとよさそうです。

異端流しオニカマス 3枚

活躍しました。主にNEXT対面ではウェイボールによる展開よりもオニカマスの方がいいと感じました。まず、ボルドギを貫通できるという点が強い。4枚目投入も視野

スクアーロ 3枚

エナジーライトとして使うことが多かったです。3T目でパーツ探しに行けるのは優秀ですね。ハンデス相手にもハンド増やして切らしにくくできたと思います。ブロッカーバウンスやウェイボールを進化元にして出して打点にすることも出来ます

轟轟轟ブランド 1枚

ハンド0で打点生まれるの強いな???

単騎マグナム 1枚

殿堂カードは強いです。

ゼノシャーク 1枚

2枚枠余ってそのうち1枚マグナム入れてあと1枚どうしようってなったので入れました。ちなみに1回も使ってません。(マグナムは1回使った。それ以外は引くだけでマナとかいってる)

◆Sトリガー枠

クロック 4枚

NEXTとミラー戦で使えるので4枚入れてます。

ドンドン吸い込むナウ 3枚

安定して打てるトリガー。今回は何回か利用しました。個人的には覇道にはパーフェクトウォーターより強く感じました。

 

◆GR

ドープ&ダテンクウェール&ブラボー

盾2枚割れるので強い。

ワイラビ

パワー4000なので入れました。

ぽくたまたま

デスザーク対面、ロマノフ対面で使いました。墓地利用は少し減ってますが入れて損はないので入れました。パワー2000は低いなと感じましたが僕のGRで2000はこいつのみなんでいいかなって思いました。

ホッテホッタ

ドローは強い。

 

◆各対面の感想など

Waveハンデス&ドロマーハンデス

両方ともハンデスなので1つにまとめます。あるのであればエナジーライトでハンド増やしながら打点増やして殴りきりです。

ドロマーカラーの場合は墳墓があるので極力マナ被りを避けます。

 

モルトNEXT

有利よりの対面だと思ってましたがマナが伸びるとハヤブサリュウとボルドギが強いです。先ほど、上の記事でウェイボール展開しない方がいいと述べたと思いますが理由はメガマグマで一掃されるからですかね。オニカマスがとても強いのでオニカマスを出来るだけ出していきたいところです。マナが伸び切る前にGRを活かして一気に盾割っていくとよいです

 

赤青覇道

じゃんけんで勝ってカマス立ててクロックお祈り

 

ロマノフワンショット

盾踏まないことを願ってください

 

ユニバース型デスザーク

GWDなどを駆使すれば勝てる気がしますが今回は相手のハンデスも強く負けました。

 

◆採用しなかったカード

ゴルドー

強いですが4マナ時はマンガ投げる方が強いので使うことが少なくなりました。またイグゾーストでのマンガの使いまわしも出来るため必要ないと感じました。呪文主体の今のデッキとか見合いがあまりよくないと感じたのと環境を見てGWD採用もしたかったので抜けていきましたね

パーフェクトウォーター

4マナでこのカード投げる意味がないのとSTが期待しにくいので抜けました。今回は吸い込むの方が仕事してくれました。

 

 

最後に

決勝は対面的に不利な対面ではなかったと思います。ドゥスン、グリペイジが重く感じました。2本目、疲れからかウェイボールの効果処理を忘れるという凡ミスで打点足りずリーサルを逃してスト負けしました。もったいないものです

今回の結果は覇道でここまで初めて上がれたのは素直に嬉しいとともに自分のそのしょうもない凡ミスでワンチャンあった試合を自ら落としたのでとても悔しいです。

 

覇道握ってから前と比べデュエマが上手くできるようになったんじゃないかなと思います。

2種類の攻めのプランがあるのでマナ置きをしっかり考えるようになりました。

ビートで重要な殴り順なども学べたと思います。

覇道のさまざまな構築などを見て皆さんも覇道を使ってみてください。覇道を作るか迷ってる人に役に立つといいなと思います。

 

終わり

 

 

ミクセルは水着武蔵課金のための軍資金です。ありがとうございます

初めてのチーム戦感想

チーム戦から何日か経ちました。

鐘紡でのチーム戦でとりあえず構築で改善点が現れ、結果以上に考える機会出来ました。

 

選んだデッキは赤青覇道。

チェンジザドンジャングル、ネクラドルマゲドンが少なった環境ならこの山は前より全然勝ちやすいと思い選びました。(まぁそもそも、チーム戦のためにずっと構築練っていたので覇道以外は特に考えてませんでしたが)

 

成績は個人2-3。チーム2-3

 

改善点としてまず、ミラー戦が重いことと赤白バイクが厳しいと感じました。

バイクは数が少ない、覇道もすくなくミッツァイル系統やロマノフが多いと思い込んでいましたが普通に覇道がそこそこいたように感じました。

2コスクリーチャーとして今回はウェイボールとミノミ―をいれてデッキの動きがよくなるような構築を意識した作った結果、ミラーとバイク対面が恐ろしく弱くなることに気づきました。

 

2コスクリーチャーは色々選択肢がありますがウェイボールは確定としてミノミ―かオニカマスかなという感じました。

オーリーなどもありますがブロッカーが多いということもないのとSAにしてすぐ殴るよりウェイボールによる盤面展開の方が強力なので採用はまずないかなという感じです。

 

今後はミラー戦も考えられると思うのでオニカマス採用が無難ですね

 

当初の構築は展開して殴り、サブプランでミッツァイルを考えていましたがトップSAで勝てるという場面の多さも考えてMANGANO-CASTLE採用が丸いと思いました。MANGANO-CASTLE登場が発表したころには轟轟轟の代わりにワンチャン程度にしか見てませんでしたが思ったより盾を割り切れあとちょっとで勝てるという場面が多く感じたので3~4枚の採用がいいのではないかという感じです。

 

優勝の可能性も十分ある山なのは変わりなさそうなのでこれからも使っていくと思います。

 

終わり

 

 

 

最後の轟轟轟

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轟轟轟無制限、最後のCSに行ってきました。

 戦績は上記にて。5回戦が正直よくわからないデッキでした。

負けた1回戦の蒼龍は灰鐘を2回踏み破産。流石に強すぎた

 

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レシピはこちら。前回のCSはKAMASE-BURN!ではなくミノミ―でしたが今回はメタクリーチャー除去と3T目でも効果的に機能するカードとしてKAMASE採用しました。GRが規制がどうかかるかで不安だったのでドープじゃなくダテンクウェールにしました。

轟轟轟が今回の規制でいってしまうためこの構築はもう使いことがないのでとりあえずあげることとしました。

 

新制限ではこのデッキをリペアしたいと考えてます。何であれこのデッキで2連続CSでbest8も取れ俺を勝たせてくれたのであきらめたくはないですね。

今期2枚目のエンテイを最後に入手できたので悔しいですが満足感もあります

 

今回は以上!

 

P.S

7/14鐘紡チーム戦のメンバー、欠員が1名出ました。募集中ですので出れるという方は僕のtwitterにてご連絡お願いします。ご協力よろしくお願いします。

 

6月8日の出来事。

こんには。春時雨です

まずは

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お・つ・か・れ!

6月8日、CSにいつも通り参加してきました。

松屋で朝定食べて眠いなぁと思いながらCS会場に行きました。

 

1回戦はモルトNEXT

最低下振れハンドで覇道投げることができなかったので横に並べてビートプランを取ることに。STでメガブレードを貰い、ゴールデンでゴルドーザ飛ばされ盾3点ド突かれましたがクリメモで盾確認。クロックあったので勝ちを確信。

 

2回戦はジョラゴンジョーカーズ

覇道がなくビートプランに変更、相手のハンドがあまりよくなさそうだったので4T目で様子を見てターンを返す。そこからは泥沼の合戦。最後の最後までジョラゴン引かれなかったのでゴルドーザ連打で勝ち

 

3回戦赤白轟轟轟

下振れクソハンドから無理やり轟轟轟3チェインの暴力で勝ち

 

4回戦は青単ムートピア

覇道投げれれば勝利はほぼ確定です

 

5回戦、チェンジザドンジャングル

ライフのないチェンジザは怖くありませんでした。轟轟轟チェインも出来たのでラッキー

 

5-0で2位通過。

 

本選

チェンジザドンジャングル

相手の動きとしては順調に、チェンジザメメントで耐えられドンジャングルが出る始末。トゲ玉で一旦リセット、吸い込むドンジャングル戻し、スクアーロでバウンスの果てに何とか勝ちを拾った。オニカマスが生命線になっていたと思う。

 

赤白轟轟轟

リリアング銀河カマセで展開、轟轟轟で目も当てられない状況になり、負け。

 

best8で終わりました。

 エンテイ初入手

 

今回は初本選でBest8だったので勢いで書くことにしました。

構築はあげるほどのものでもないので終わろうと思います。