今期使ったやつ
お疲れ様です。春時雨です。
年末で1月制限改定も出たので、今期の感想です。
雑魚の戯言だと思ってください。
覇王魔術師
環境初期~中期で使ってました。
調弦強いから1枚で何かできるわけじゃないし星霜もサーチしてる余裕少なすぎてあんまり使ってなかったから邪魔になってたし…あんまり構築しっかりと調整出来てない段階。特にアドベント、ペンマジ、賤竜、紫毒が展開で必要なくて邪魔になってた。
調弦などの魔術師パーツと星霜抜いて、覇王系に振った形で現在は落ち着いてます。
P召喚前のエレクトラム成立を安定させた方が結局強いというのが結論です。
展開する上でゴミが少ないかつ誘発も多く入るので、今の覇王魔術師は綺麗で好きな構築です。
弱い点はギミックがスカスカでやること透けて見えちゃってるところ。先行番長だし、無理やり引きゲー勝負にできるのはある意味良い点なのかなって思ってます。
来期もどこかで使ってあげたいところですが、炎王がいるので多分使わないです。
お留守番予定。
R-ACE
最強デッキでした。
タービュランスで妨害を作れるというなはやっぱり強いなって思いました。
篝火来る前、結構事故ってたので使ってませんでしたが篝火入って、初動が増えて先行も安定するし、捲りも篝火あるだけで強いので、パワーの塊みたいなデッキでした。
来期はエマージェンシーが1枚なので空いた枠を何でカバーするか問題ですが、まだ環境には残りそうな気がしてます。継戦能力は落ちてるので、前ほど常勝できる感じにはならないような気はする…
改めて、見ると見づらい文章だなって感じだけど、ここまで読むやつどうせおらん
来期もタービュランス投げます。よろ
身内大会 備忘録
お疲れ様でした。
結果は惨敗といった形。
メモ的な感じで今回のことをつらつら書こうかなと思う。
構築
使用は相変わらずティアラメンツ
まだしがみついていく予定
前回から色々変更。
メインとEXをいくつか入れ替えた。
大きな部分では
- 沼地の魔獣王→沼地の魔神王&融合
- レッドデーモンアビス、フルールドバロネス、ナチュルビースト
あたりか。
クシャトリラユニコーン、バースのセットやティアラメンツグリーフ、メタノイズの投入などもした
解雇されしものたち
サクリファイスアニマ→ほとんど使わないので解雇
アクセスコードトーカー→後手はガーディアンキマイラとかで捲ることにしたので必要なし。打点的にも問題ないし、こいつ固執する必要ないと思った。
セレーネ→アクセスコード使わないし入れる意味なし。魔法族も解雇したのでもっといらない
ダルク→環境的にそんなに蘇生するやついなくない?ってなった。必須ではないかな。セレーネもいないし
バグースカ、アーゼウス→操縦士としては微妙すぎるし、アーゼウス載せるデッキではないのでいらないと判断。EXの枠は貴重なので遊ばせてる場合じゃないよね。
感想とか
https://twitter.com/sigu_2451/status/1667769517005733888?t=QHTHx8YF70QIuQfqYTo5Ig&s=19
後半は初手事故などプレイング以外の部分で負けたので仕方ないのかなっていう感じ。
メイン構築はさらに見直しが必要かも…?
デッキの動き的には先行展開が強固になった。
目指す盤面も以前よりイメージ持って動かせるのでこっちの構築の方が向いてるかも。
以前は魔法族でロックしたりを考えていたけどそこはもう捨てて、バロネスとルルカロスを最優先にして横に置けそうな妨害を添えていくといったイメージで昨日は回した。
今回のプレミは2戦目の六花戦の2本目
フェンリルの効果に妨害を当てられ、フェンリルが退場。これによって融合ガーディアンキマイラが元々見えていたのに、出来なくなってしまった。
使えば当然強い動きだったけど、冷静に考えれば使わずとも手札に沼地+ハゥフニスまであったのでガーディアンキマイラ出しつつ、墓地融合の動きのが安定かつ強かったかなって思う。
3戦目は初手が全部終わっていたので無事負け。
今後
ユニコーンとバースは解雇よさそう。
パライゾスからはフェンリルサーチほうが多いので。
ドロバ重いので抜きたい寄り。
空いた枠は副葬もう1枚入れてメイン40ジャストにするのが良いのかな。
ひたすら文字並べて読みづらいかもしれないがまぁメモみたいなものだしええやろ!
そろそろティアラ以外のデッキも組んで行くか…
おわり
遊戯近況報告
何年かぶりに更新してる気がするけど、Twitterでは元気です。
春時雨です。
いかがお過ごしでしょうか
さて、タイトルは遊戯近況報告ということで今回は遊戯王、復帰して1年ほど?経過したの報告です。
先日、禁止令杯出ました。
1戦目 ラビュリンス
裏割カードあんまり入れてなかったのと三戦とかも今回、入れてなかったので上手いように取れなかった試合でした。
2本目も先行取った割に動けなくて試合を作れてなかったなって感じです。
正直、今までどうやって倒してたのか忘れてて手探りでやってた気がする
2戦目 相剣
先行しっかり試合を取って勝ち。
2本目は意味わからんサイチェンしてました。なんでビーステッド入れた…?
3戦目 魔界劇団
墓地しっかり落ちてくれて動けたような感じ。
2本目はサイド拮抗が強かった。拮抗勝負いつもありがとう
4戦目 蟲惑魔
1本目はG止まった記憶があります。ムドラケルドゥ使わされて、負けました。
蟲惑魔よくわかりません
2本目は大事故起こしてそのまま負け
0-2で終わったなぁって思ってたらなぜか予選上がってた。オポギリギリ
決勝トナメ
融合キマイラ
スト負け。フリーでも結構負けてた気がする。
2本目はニビルを機能させるためにも盤面開けるべきだったし、サリークのサーチでティアクシャ持っとけばターン帰ってきたときに動けたなって反省点はありました。
メインデッキとエクストラはまだ調整の余地がありそうです。
特にエクストラ。
そろそろティアラ以外のデッキ組んで、CS行こうかな…
アークナイツが楽しい
こんにちは。
ブログ更新は久しぶりとなってしまいました。
最後に書いたのは3月です。学生生活がほぼすべて終わったことだったと思います。
現在はネットワーク関係でお仕事させてもらいながら休みはゲームを楽しむ生活です。
タイトルはアークナイツなのでアークナイツのお話します。
アークナイツのお話って言っても大したことは話せないのでこないだの「危機契約#5」の話だったり基地とかの話でもここに書いておこうかなって思います。
- 危機契約#5
勲章はすべて回収できました。
ちょっと日が空いてるので若干忘れていますが8号競技場の18等級は結構苦戦しましたね。
ケルシーがあると便利だと思いました。
特にS3の「指令:メルトダウン」が特に優秀でした。確定ダメージによって硬い鎧兵みたいなやつを削ってくれまして左側はなんとかなりました。
18等級では腐敗騎士はスルトで破壊し、ブレードヘルムをMon3trで倒して、凋零騎士はブレイズとスルトで破壊してた気がします。
基本的に雑魚と盾持ち鎧兵はMon3trの確定ダメージで処理できました。
訓練用鉗獣、こいつが結構曲者でした。こいつを強化する契約は1個分の割に結構負担が大きい契約で取るだけ損じゃんって思わされる程に硬くて面倒くさかったです。
デイリーは黄鉄の峡谷は苦戦しました。クラウンスレイヤーが知らぬ間に貫通して負けるを繰り返してました。
ここではAshが刺さりましたね。スタンで止めて殴るっていう攻略方法で勝てました。Ashは普段では僕はあんまり使わないオペレーターなのでこの攻略方法にたどり着くまで結構時間がかかりました。
危機契約#5の感想としてはこんな感じでしょうか。次は最大等級にも挑戦してみたいですね。
- その他
もう書く内容もあまりないのですが、ここでは基地について書いとこうかなって思います。
製造所と貿易所を配置してると思います。その比率についてです。
これはあくまでも使ってみての感想みたいな話です。
現在は製造5貿易1で基地を動かしています。以前は製造4の貿易2にしてたことがありましたが結果的にこの製造5貿易1になりました。
製造4貿易2にしたときは金属の消費が激しすぎて製造所のほとんどを金属製造することになってました。こんな状態になると作戦記録製造できないのでどんどん作戦記録がなくなって困ったので、最終的に製造5貿易1になりました。
貿易1だと金属消費が緩いので作戦記録に製造所を回せるので戦術演習を熱心に周回する必要がなくなります。(育成スピードによっては周回する必要あるけど)
ぶっちゃけ好みなのでどっちでもいいですが
そんなしょっちゅう昇進2とかしないのであればそこまで龍門幣の消費も激しくないかもですし
大陸版の実装スケジュールを見ているとこれから水着チェン、☆6ニアールなど強力なオペレーターの実装が予想されます。計画的にガチャを回して、遊んでいきたいですね。
久しぶりにブログ書きました。疲れたのでここで終わりたいと思います。
最後に
スカジの水着スキンはやく復刻してください
ジョブメモ
ブレデフォ2をのんびりプレイして、やっと3章が終了しました。
ここまでジョブも結構増え、戦略の幅が広がった気がしますね。ひたすらレベル上げしてたせいで若干相手が弱く感じるような気もしてきてる。
現状ではオラクル以外のジョブはすべてマスター済み。
やって思ったことはシーフが強いってこと。
ここまで竜騎士というジョブも解放され、シーフのジョブで使える神速瞬撃が恐ろしく強い。
神速瞬撃は物理攻撃力と速度が高いほど、ダメージが伸びかつ追加ダメージが発生するという強力な攻撃技。
序盤であればモンクと組み合わせて練気積んで、神速瞬撃するだけでアタッカーとして十分な働きをしてくれると思います。魔獣使いも魔物を捕獲しているとステータス伸びるので強そう。
3章終盤時点では竜騎士というジョブが攻撃力も高めで速度も高いジョブであるため、神速瞬撃と相性が良いです。
ヒーラーは基本的に白魔道、サブはデバフとかできるジョブにしてました。ぶっちゃけ序盤はなんでもよさそう。
3章終盤では導師があると思うので、白魔道×導師の組み合わせが良いと思う。リレイズとリジェネが優秀すぎる。
タンクはシールドマスターとヴァンガードでよさそう。適当に味方の攻撃かばいまくっててBPたまったら、ヴァンガのBPパサーでアタッカーにBP配るとかすれば良さそう。
物理アタッカー強すぎて、魔法アタッカーの出番ないんだけど、今後解放されるジョブ次第で魔法アタッカーもいいジョブの組み合わせ出来るんですかね?
4章のんびりやりながら、APEXも触っていこうと思います
最後の春休みを謳歌しています
先日、学校を卒業しました。4月から就職マンです。
タイトル通り最後の春休みを過ごしてるわけですが、いざストレスとなっていた卒業研究やら迫る課題がなくなると逆にやることがなくなりますね。(まぁそれでも不真面目だったので時間はある方でしたが)
最近ブレイブリーデフォルト2を買いました。ブレイブリーシリーズの最新作ですね。発売日にとりあえずいらないソフトをいくつか売却して速攻買いました。
現在はまだ1章(たぶん)の砂漠の都市サヴァロンにいます。そろそろストーリー進めようかなって思ってはいるんですがジョブレベル上げたくてずっとサヴァロンに滞在しています。
なんでも今作はどこでモンスターを狩ってもJP稼ぎはさほど変化がないらしいです。
おすすめ狩場としてはサヴァロン周辺の水場あたり
精霊のフルーツを使って、水場周辺の青い妖精をひたすら狩るだけ。すっぴんのJPUPのアビ2種類つけて、黒魔導士が覚えるサンダガ連打でそこそこ快適にJP稼ぎできると思います。序盤でJP稼ぎしたかったらいいかもしれません。妖精のドロップアイテムに精霊のフルーツがあるしpqも結構稼げるからエーテル買い込んでずっとJP稼ぎ出来ますね。
基本的にはアイテム使って、連戦起こせるようにして連戦JPボーナスとすっぴんで取得できるJPUPアビのボーナスでJP稼ぎするのが基本みたい。前作はブレイブリーセカンド?だったか。セカンドは3DSが先に音を上げてしまったので、クリアまでせずに終わりました。連戦は新システムなのかな…
もっと効率のいい狩場あったら教えてください
おわり